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Modelagem UML Estática


1. Introdução

1.1 O que é a UML

  • É uma linguagem visual de modelagem usada para representar sistemas orientados a objetos.
  • Cria uma visão comum entre desenvolvedores, analistas e clientes.
  • Não é: um processo, metodologia, lingaugem de programação.

1.2 TIpos de Diagramas UML

Estruturais/Estáticos:

  • Mostram a estrutura do sistema.
  • Diagramas de Classes.
  • Diagrama de Pacotes.

  • Diagrama de Componentes.

Comportamentais/Dinâmicos:

  • Mostram o comportamento e interação.
  • Diagrama de Casos de Uso.
  • Diagrama de Sequência.
  • Diagrama de Estados.

Organizacionais: mostram a modularização e dependências. Anotacionais: acrescemtam notas e comentários explicativos.


2. Diagramas Estáticos

2.1 Estrutura

Representa a estrutura estática do sistema mostrando: - Classes. - Interfaces. - Relacionamentos entre elas.

Estrutura:
-----------------
NomeDaClasse
-----------------
+ atributoPublico
- atributoPrivado
# atributoProtegido
-----------------
+ metodoPublico()
- MetodoPrivado ()
# metodoProtegido ()

A

2.2 Tipos de Relacionamentos

Tipo Significado Exemplo
Dependência Uma classe usa outra temporariamente Pedido → usa → Cliente
Associação Ligação lógica entre classes Pessoa possui Conta
Agregação Relação “tem”, mas com independência Empresa tem Funcionários
Composição Relação “é composto de”, dependente Carro contém Motor
Generalização Herança (é um(a)) Professor é uma Pessoa
Realização Implementação de interface Classe implementa Interface

2.3 Multiplicidade

Símbolo Significado
1..1 Um para um
1..* Um para muitos
.. Muitos para muitos
0..1 Opcional
2..5 Entre 2 e 5

2.4 Tipos Especiais

Classe Associativa: quando a relação entre duas classes possui atributos próprios.

Associação Reflexiva: uma classe se relaciona consigo mesma (ex: Funcionário supervisiona Funcionário).

Classe Abstrata: não gera instâncias; serve de base para outras.

Polimorfismo e Sobrescrita: métodos com mesma assinatura, mas comportamentos diferentes.

Sobrecarga: mesmo nome, mas parâmetros distintos.


3. Diagrama de Pacotes

  • Organiza o sistema em módulos (pacotes).
  • Mostra dependências em módulos (pacotes).
  • Reflete a arquitetura em camadas.
  • Facilita o reuso do código e manutenção.

A

4. Diagrama de Componentes

  • Representa partes físicas e reutilizáveis do sistema.
  • Cada componente é uma unidade implementável e substuível.
  • Usado para arquitetura de alto nível.

4.1 Estrutura

Componente: únidade lógica (ex: módulo de login, serviço de pagamento). Conector: representa comunicação (ex: HTTP, API REST). Portas: pontos de entrada e saída.

A