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Modelagem Dinâmica


1. Introdução

1.1 O que é

  • Modelagem que mostra como o sistema se comporta ao longo do tempo.
  • Representa interações, fluxos de ações e mudanças de estado entre objetos.
  • Complementa a modelagem estática.
  • Essencial nas fases em que quermos entender o comportamento do sistema.

1.2 Principais diagramas dinâmicos

  • Diagrama de Sequência.
  • Diagrama de Colaboração.
  • Diagrama de Atividades.
  • Diagrama de Estados

2. Diagrama de Sequência

2.1 Conceito

  • Mostra a interação entre objetos (ou instâncias de classes) ao longo do tempo.
  • Cada interação é representada como uma mensagem trocada entre objetos.

2.2 Elementos principais

Elemento Descrição
Objeto Instância de uma classe; representado na parte superior.
Linha de vida (lifeline) Linha vertical que representa o tempo de existência do objeto.
Caixa de ativação (activation bar) Representa o período em que o objeto está executando uma operação.
Mensagem Seta indicando a comunicação entre objetos (chamada de método, resposta, etc.).
Retorno Linha tracejada mostrando o retorno de uma operação.

2.3 Construções cocmuns

Loop: indica repetição de interações (ex: para cada item em uma lista).

Fluxo alternativo: representa decisões condicionais (if/else).

Fragmentos combinados: usados para organizar loops, condições ou exceções.

2.4 Usos práticos

  • Útil para modelar cenários de caso de uso.
  • Ajuda a visualizar a ordem das chamadas de métodos.
  • Ferramenta de design para testar a lógica e coerência das interações

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3. Diagrama de Colaboração

3.1 Conceito

  • Mostra como os objetos colaboram entre si para realizar um comportamento específico.
  • Enfatiza a estrutura da comunicação, não o tempo das mensagens.
  • Cada mensagem é numerada para indicar a ordem de execução.

3.2 Diferenças em relação ao diagrama de sequência

Diagrama de Sequência Diagrama de Colaboração
Foco no tempo das interações Foco na estrutura da comunicação
Mensagens verticais, dispostas em ordem cronológica Mensagens numeradas, sem eixo temporal
Mais intuitivo para representar fluxo de execução Mais útil para representar relações entre objetos

3.3 Aplicação prática

  • Usado para detalhar casos de uso.
  • Mostra quem envia mensagens a quem e como os objetos estão conectados.
  • Bom para identificar acoplamentos e dependências entre objetos.

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4. Diagrama de Atividades

4.1 Conceito

  • Representa o fluxo de atividades ou ações dentro de um processo.

  • É o diagrama comportamental mais usado para modelar fluxos de negócio.

  • Pode ser comparado a um fluxograma, mas com semântica orientada a objetos.

Elementos principais

Elemento Descrição
Atividade/Ação Representa uma tarefa ou operação.
Transição Mostra o fluxo entre atividades.
Decisão / Fusão Indica caminhos alternativos (if/else).
Fork / Join Representa paralelismo (tarefas simultâneas).
Swimlanes (raias) Separação por responsabilidades (ex: módulos ou atores).
Evento inicial / final Início e fim do fluxo.

4.3 Uso prático

  • Ideal para modelar processos de negócio (ex: fluxo de pedido, login, matrícula).

  • Usado para documentar regras de negócio ou algoritmos de alto nível.

  • Pode mostrar interações entre classes e sistemas em nível mais abstrato.

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5. Diagrama de Estados

5.1 Conceito

  • Mostra os vários estados de um objeto e as transições entre esses estados.
  • Um estado representa uma condição durante a vida do objeto.
  • Um evento (interno ou externo) causa uma mudança de estado.

5.2 Elementos principais

Elemento Descrição
Estado Representa uma condição do objeto (ex: ativo, inativo).
Transição Mudança de um estado para outro, disparada por um evento.
Evento Ação que provoca a transição.
Ação Atividade executada durante uma transição.
Estado inicial/final Define o início e o fim do ciclo de vida.

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