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Desenho de Software


1. O que é

Também chamado de Software Design ou Projeto de Software.

Atividade central da Engenharia de Software, independente do processo usado.

Traduz requisitos em representações que guiam a implementação.

O design é o elo entre o que o cliente quer (requisitos) e o que o desenvolvedor constrói (código).


2. Objetivos

  • Definir o quê é a solução (projeto arquitetônico – estratégico).
  • Definir como é a solução (projetos lógico e detalhado – tático e operacional).
  • Gerar modelos que orientam a implementação em hardware e software.

3. Engenharia de Requisitos X Desenho de Software

Requisitos

  • Modelagem do problema (entender)
  • Qual é o problema?
  • Como ele ocorre?
  • Domínio do Problema
  • Mundo Real

Desenho

  • Modelagem da solução (criar)
  • Qual é a solução?
  • Como ela ocorre?
  • Domínio da Solução
  • Mundo Computacional

4. Técnicas e Ferramentas de Apoio

4.1 5W2H

  • Framework de perguntas para análise de problemas:
  • What? Why? Who? Where? When? How? How Much?

4.2 Richpicture

  • Diagramas não formais, feitos à mão ou software.
  • Mistura desenhos, rascunhos e textos simples para registrar ideias.
  • Útil no levantamento de requisitos e também no design.

4.3 Diagrama Causa-Efeito (Ishikawa)

  • Ajuda a identificar causas de problemas.
  • Passos:
    1. Identificar efeito/problema.
    2. Levantar causas possíveis.
    3. Propor e acompanhar ações corretivas.

4.4 Mapas Mentais

  • Organização de ideias de forma visual e hierárquica.
  • Útil para brainstorming, organização de requisitos e planejamento de soluções.

4.5 Estimativas

  • Considera:
    • Recursos humanos (habilidade intelectual).
    • Recursos financeiros e físicos.
    • Prazos.
  • Métodos: Pontos de Função, COCOMO, Price-to-Win, Avaliação de Especialistas.
  • Estimativas precisam ser revisadas e refinadas constantemente.

4.6 Glossário/Léxico

  • Glossário: lista de termos e definições.
  • Léxico Ampliado da Linguagem (LAL): descreve símbolos com Noção (significado) e Impacto (uso na aplicação).
  • Facilita comunicação com clientes e equipe.
  • Tipos: Verbo, Objeto, Estado.

4.7 Design Sprint

  • Método ágil criado pelo Google Ventures.
  • Colaborativo, curto (5 dias, ou adaptado).
  • Etapas:
    1. Unpack – levantamento inicial de ideias (ex.: brainstorming, mapas mentais).
    2. Sketch – propostas visuais (ex.: Rich Pictures).
    3. Decision – escolha da melhor solução (ex.: storyboard).
    4. Prototype – construção de protótipo realista.
    5. (Opcional) Testes com usuários.